Las Tecnologías de
aprendizaje y del conocimiento (TAC) son parte fundamental de los ambientes
digitales de aprendizaje
A lo largo de la
historia, las tecnologías han ido evolucionando a tal punto que hoy en día la
mayoría de las personas usan las tecnologías cuyo mayor propósito de estos es
solo el entretenimiento, por esta razón es que se está haciendo de esta un mal
uso y cada vez con creces está creciendo más la tecnología, pero no llega a
alcanzar un fin más allá del mencionado. Por esta razón y porque, hoy en día
las tecnologías están presentes en todo momento, es que el campo educativo opto
por implementar las TIC, TAC y TEP cuyo propósito era apoyar a los docentes en
mejorar el rendimiento educativo y hacer de las clases más dinámicas, pero
sobre todo era que los estudiantes utilizaran estas herramientas de una mejor
manera.
Primeramente, en este apartado
intentare hablar a grandes rasgos del uso de las TAC como parte fundamental de
los ambientes digitales de aprendizaje, pero para poder explicar esto mejor es
necesario conocer primero que son las TAC. Las TAC “este término corresponde al acrónimo de Tecnologías
del Aprendizaje y el Conocimiento, que no es más que la relación existente
entre la tecnología y el conocimiento adquirido.” (Mario Gonzales). Ahora bien, bajo este término podemos denotar que las TAC
dentro de la educación crea un nuevo paradigma pedagógico en la que se aprecian
a las TIC que se las que se están utilizando herramientas para el servicio del
proceso de enseñanza aprendizaje y bajo esta razón se adquiere conocimiento. Si
bien las TAC han tenido un papel fundamental dentro del ámbito educativo
gracias a que se han convertido en piezas
claves para la educación, pues le permiten al alumno tener un
aprendizaje didáctico e incluso desarrollar aún más sus habilidades. Hay que tener en cuenta algunas consideraciones al hacer
uso de estas como, por ejemplo: La
actualización continua de conocimientos y destrezas por parte de los docentes, El desarrollo de la competencia digital, por
parte de los actores del hecho educativo: docentes y estudiantes, La emergencia de una nueva cultura
pedagógica “los quiz” (exámenes) serán evaluados de forma
digital bajo las nuevas tecnologías. Teniendo en escena estas
consideraciones para tomar en cuenta y así se pueden implementar estas
tecnologías del aprendizaje y del conocimiento de una forma más eficaz dado que
solo son indicaciones para mejorar estas herramientas al momento de implementarlas
dentro del aula. Ahora cabe señalar que las TAC recaen de dos papeles muy
importantes dentro del ámbito educativo en la que están en primer lugar los docentes
y en segundo lugar los estudiantes. De la primera que en mi opinión recae más
el peso es en el papel fundamental que trae el docente, pues no es simplemente
el hecho de elegir cualquier herramienta tecnológica al azar es algo más
complejo dado a que tiene que entender cómo funciona de manera más eficaz y
dado a los estudiantes y entender sus puntos débiles para poder lograr
introducirlas de una forma que impacte en los estudiantes un impacto
significativo. Siguiendo con los alumnos, estos tampoco se quedan a tras pues
tienen de la misma manera un papel que cumplir dentro de la implantación de
estas tecnologías y estas es la de los protagonistas pues estos son los que
adquirirán el conocimiento. Una vez teniendo los roles designados dentro del
ámbito educativo se pueden explorar con mayor detalle lo que son sus ventajas
que presentan, tales como:
-Son
recursos innovadores ideales para establecer una comunicación fluida entre
todos los miembros de la comunidad educativa.
-Generan aplicaciones que permiten
diseñar actividades interactivas de manera personalizada.
-Se convierten en instrumentos que
promueven el trabajo y aprendizaje colaborativo.
-El conocimiento TAC provee
aplicaciones que facilitan las tareas de los docentes y permiten el desarrollo
de atractivos recursos para el aprendizaje por parte de los estudiantes, como
el desarrollo de comics, videos, cuentos en ambientes virtuales.
Finalmente se llegan a considerar
algunas aplicaciones para el uso de las tecnologías que se pueden aplicar
dentro del campo educativo como lo son:
ü Kahoot.
ü Google Docs.
ü Canva.
ü Padlet.
ü Google Drive.
ü YouTube.
ü Redes sociales.
Pero el uso que se le dará
dependerá únicamente de la manera en que usa el docente estas aplicaciones y
que considera relevantes para los alumnos.
“Los libros
electrónicos no pesan, como antes los libros de papel; los ordenadores y
teléfonos móviles inteligentes son una herramienta útil para aprender y por
último WhatsApp, Zoom, Microsoft Teams, Meet y otras aplicaciones más son muy
útiles en nuestros días.”
En la actualidad las plataformas
han tenido un gran avance en cuento a sus funciones que tienen y los tipos que
presentan estos para algunos aspectos que tienen y aunque algunas pueden
presentarse útiles para utilizarlas en la educación pero que no se consideran
educativas, hay simplemente otras que simplemente no será de utilidad para el
Aprendizaje y el docente es quien debe seleccionarlas, es por esta razón que a partir
de la funciones se buscará también que
utilidad tendra para los alumnos, de entre algunas categorías se encuentran:
Plataformas
sociales
Empecemos con las más populares:
las plataformas sociales, es decir, aquellas que sirven para que los usuarios
interactúen con amigos y familiares.Aunque estas plataformas buscan
principalmente la conexión social, tienen su versión de negocios y ofrecen
posibilidades de atraer a muchos usuarios y crear comunidades activas que
disfruten, comenten y compartan tus contenidos.
Algunos ejemplos de estas
plataformas son:
1. Facebook: Esta
plataforma te permite publicar, buscar amigos, seguir personas, realizar compras,
etc.
2. Instagram: Es
otra plataforma que te permite publicar más que nada lo que son las imágenes.
Con estas plataformas para el
campo educativo se puede buscar una estrategia donde utilizando a favor la gran
cantidad de usuarios se podría dar a conocer un tema o un trabajo de tal manera
que las personas puedan disponer de dicha información.
Plataformas de
lectura
Si eres aficionado a los libros,
estas plataformas brindan la posibilidad de probar, comprar o compartir
contenido de texto, con funcionalidades como leer en voz alta, agregar
marcadores, usar diccionarios, configurar lectura de noche, entre otras.
También ofrece algunos contenidos en versión de audiolibro.
Ejemplos:
1. Nextory
Con este tipo de plataformas de
lectura que son más que nada de entretenimiento pueden permitir que los alumnos
de adentren en la lectura y que se interesen más por está dejando más amplio su
léxico.
Plataformas de mensajería instantánea
Desde hace varios años, la
comunicación ha cambiado drásticamente y servicios como el teléfono o los
mensajes SMS han sido relegados y desplazados por plataformas de mensajería
instantánea por internet, entre ellas:
1. WhatsApp
2. Messenger
3. Telegram.
Estas plataformas de mensajería
pueden ser utilizadas como una herramienta para mantener en contacto con el
docente y sobre todo llegar a mandar los trabajos de manera más eficiente.
Plataformas
educativas
La educación también se transformó
drásticamente a partir de la pandemia, y con ella ganaron popularidad algunas
plataformas que facilitan impartir clases online, compartir materiales
académicos, crear foros y realizar evaluaciones, entre ellas:
1. Classroom.
Finalmente tenemos este
tipo de plataforma cuyo objetivo está ligado a la educación ayudando en gran
medida al campo educativo porque su fin es especialmente fijo para ese
apartado, de estas plataformas la más conocida es classroom que tiene una gran
variedad de funciones como lo son subir evidencias, publicar trabajos y hacer
llamadas en línea. Estas son algunas plataformas de acuerdo a su clasificación
que podrían ser utilizadas bajo este campo educativo